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E3 '07:罗伯特·勒德伦的《谍影重重》抢先看

时间:2025-02-05   访问量:1077

我们看到一款基于《谍影重重》系列的游戏只是时间问题。事实上,我们没能早点看到一款游戏真是个奇迹。幸运的是,开发商 High Moon 不会满足于这部著名小说的成就。相反,它为罗伯特·勒德伦的《谍影重重》带来了独特的枪械和徒手搏斗组合。我们有机会与这款 Xbox 360 和 PlayStation 3 游戏背后的创意人士交谈。

我们首先看到的是一部一分钟的预告片,旨在向我们介绍《谍影重重》中的夸张动作。预告片以神秘的方式开始,似乎已经死亡的杰森·伯恩漂浮在海面上。然而,很快,预告片就切换到一系列快节奏的动作片段,其中有大量爆炸。我们当时注意到,预告片混合了射击和近身战斗,似乎也以同等比例展示了这两种动作。

E3 '07:罗伯特·勒德伦的《谍影重重》抢先看

嗯,这是有原因的:High Moon 认为这两种动作是游戏玩法的平等支柱,它们不仅单独使用时令人满意,而且可以协同工作。如果您喜欢徒手搏斗,那么双键攻击方案将让您踢、打和阻挡敌人。作为伯恩,您将能够像这个著名角色一样在进入某个区域时思考。就像他会勘察房间以确定他可以使用什么来击倒敌人一样,您也可以抓起一个物品并用它击打敌人或将敌人砸到电视屏幕上。

但是枪支呢?它们也包括在内,但《谍影重重》并不是一个行走的武器库,所以你不会有一个装满武器的虚拟背包。当你将这两个支柱结合在一起时,你会得到一个套餐,让你能够顺利地从一种攻击过渡到另一种攻击。此外,你还有一个肾上腺素计量表,通过击打和射击敌人来填充。一旦它满了,你就可以做出一个流畅的击倒动作。所有这些选项都将无缝结合,保持节奏。High Moon 表示,它希望忠实于电影的快节奏,所以你应该期待继续以线性的方式推进剧情。

如果你是电影迷,你会很高兴知道 High Moon 正在与打斗指导 Damon Caro 密切合作,后者曾在《谍影重重》系列电影中与 Matt Damon 合作。他们的目标是使用你期望从“3000 万美元武器”Jason Bourne 身上看到的那种巧妙动作来创造一种电影体验。为了帮助完成任务,每个动作都将有一个定制的摄像头。开发人员强烈认为摄像头不应该让玩家感到烦恼或分心,但他们也想模拟电影快速剪辑所建立的节奏。编剧 Tony Gilroy 也在与团队合作创作这个故事,我们希望它能符合 Robert Ludlum 的愿景。

如果你是失忆症患者,别忘了:《谍影重重》将于 2008 年中期上市。这款单人动作游戏上市后,我们会为你带来更多相关信息。

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