有一段时间,人们都不确定《命令与征服 3:泰伯利亚战争》(2007 年)是否会有合适的续集。根据 NPD 集团的数据,这款 Xbox 360 和 PC 实时战略游戏大获成功,在 GameSpot(PC 版)上获得了 9.0 的评分,在美国售出了 701,000 份。然而,扩展包《命令与征服 3:凯恩之怒》和衍生作品《命令与征服:红色警戒 3》(均于 2008 年推出)在评论者中的表现并不理想,国内销量仅为该续集的三分之一左右。
幸运的是,该系列的粉丝现在可以放心了,因为《命令与征服 4》的计划已经公布了……某种程度上。与通常的公开发布不同,这款游戏显然得到了英国市场研究公司 2CV 的一项调查的证实,该公司将《命令与征服》发行商 Electronic Arts 列为其客户之一。
这份调查问卷的封面上印着一张《命令与征服》系列反派凯恩的照片,下面是 EA 的标志,它不仅承认了《命令与征服 4》的存在,还明显透露了这款游戏的一些新功能。在回答了一系列问题以排除非 PC 和非 RTS 游戏玩家后,调查问卷迅速公布了《命令与征服》的相关信息:
现在我们想向大家介绍一款新的《命令与征服》游戏。请阅读以下描述。
《命令与征服 4》让 C&C 粉丝们终于可以体验到 15 年泰伯利亚传奇的史诗结局,该游戏具有创新的 RPG 式玩家进程,坚持单人和多人游戏模式,合作游戏,以及新风格的真人电影。
使用 GDI 和 Nod 的所有全新、更大、更厉害的单位进行游戏,其中包括 Crawler,这是 RTS 游戏中第一个移动基地。
在回答了几个问题之后,调查问卷继续询问玩家他们希望在“未来”的《命令与征服》游戏中看到哪些功能。然后列出了以下六个功能:
-- 以全新的基于目标的游戏模式进行史诗般的 5 对 5 在线多人游戏。
--随着合作战役的回归,您可以独自进行战役或者与朋友一起进行战役。
--推出 RTS 游戏中的第一个移动基地:爬行者。爬行者将成为您的一体化基地,您可以专注于行动,它可以部署和重新部署到战场上的任何地方,为您提供更多战略选择。
—— 参与有史以来第一款基于职业的 C&C 游戏 —— 这是 C&C 和 RTS 玩家需要掌握的一个新挑战。
-- 沉浸在由新编剧团队编写的全新故事中,并通过标志性的 C&C 电影技术讲述,以更坚韧、更风格化的 FMV(类似于《少数派报告》)将其提升到新的水平。
-- 首款采用 MMORPG 式玩家进度的 RTS 游戏,每次游戏您都会获得奖励。您在单人游戏、多人游戏或小规模战斗中杀死的每个单位都会为您提供经验值,让您能够提升能力并解锁新单位、新力量以及武器库升级。
尽管《命令与征服 4》的描述中暗示了这六项功能,但 EA 拒绝对此发表评论,也拒绝对调查结果发表评论。“目前我们还没有关于《命令与征服》系列的任何信息,”一位代表只说了这么一句话。
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