《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》是一部不太可能的热门游戏的续集。最初的《马里奥 + 疯狂兔子》游戏《王国之战》是任天堂最具代表性的角色和育碧的尖叫、小黄人般的傻瓜之间的疯狂合作,所有这些都与大量的 XCOM 融合在一起。最令人震惊的是,它们完美地结合在一起。对于《希望之光》,育碧正在进一步尝试自由移动,更让人联想到传统的马里奥游戏,新的可玩角色如 Bowser,以及其新 Sparks 系统的灵活性。
“对我来说,这是一个梦想中的项目,有机会开始制作马里奥和疯狂兔子的游戏几乎令人难以置信,”创意总监 Davide Soliani 告诉 GameSpot。“作为一名玩家和开发者,我一直很尊重 [任天堂的] 知识产权,但站在他们面前推销我们的想法让我非常紧张。从那时起,我们一直合作,因为我们做了马里奥 + 疯狂兔子王国之战,但我们也合作了 [大金刚大冒险]。然后我们开始制作《希望之光》。
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“我要说的是,我们现在已经连续八年与任天堂合作了。我们从未停止过与他们的合作,这给了我们信心、力量和知识,让我们不仅尊重他们的知识产权,而且对马里奥世界有了更多的了解,而且越来越深入。但我们也在交流思想方面加强了我们的关系。”
这种奇怪的影响组合——既是马里奥游戏,又是疯狂兔子游戏,还是带有冒险元素的战术游戏——意味着索利安尼和他的团队必须说服育碧、任天堂,最后是玩家,让他们相信这款游戏的优点。这使得团队采取了一种理念,即不断用幽默和战略深度给玩家带来惊喜。在《希望之光》中,索利安尼说他想用“这种额外的史诗氛围”给玩家带来惊喜。这既延伸到故事,具有更广阔的范围,也延伸到战斗系统。
“我相信《王国之战》也是如此,但《希望之光》更是如此,”他说。“我们的战斗系统非常有深度,这是我们最引以为豪的元素之一。还有其他元素,但我相信这是我们游戏的核心。”
Soliani 表示,这次的战斗系统非常注重英雄和技能之间的协同作用,你可以按照自己的喜好定制英雄的技能点,并赋予你更大的灵活性和使用连击的能力。我们看到的演示就是一个很好的例子,展示了英雄之间以及与环境之间互动的方式比《王国之战》要多得多。虽然那款游戏有一些组合动作,比如互相跳板以获得额外的攻击范围,但我们看到的短暂战斗遭遇具有更广泛的协同作用——从标记敌人进行组合攻击到漂浮在上面进行平稳降落,再到使用环境危险和 Bob-ombs 等敌人作为武器。
所有这些都得到了新的移动系统的补充,该系统现在是自由漫游。马里奥和他的队员们不再在网格上选择位置,而是像您在其他马里奥游戏中所期望的那样移动,在战场上慢跑、跳过障碍物并收集硬币。将这种直观的移动方式与更自然的战斗选项相结合,避开上一款游戏的菜单系统,这意味着这款游戏看起来模仿了经典的 3D 马里奥机制。育碧是否抓住了马里奥游戏的感觉还有待观察,但在游戏演示中看起来非常自然。自由移动是马里奥游戏的核心精髓。
“对我来说,[新的移动系统] 增加了自由度,”索利亚尼说。“这就是我希望玩家在玩游戏时拥有的感觉。网格系统和光标没有问题;我喜欢这类游戏。我做《王国之战》就是因为我喜欢这类游戏。但我们不想只做一部纯粹的续集。我们想从头开始重新制作游戏。我们想带来一个购买另一款游戏的新理由和好理由。所以我想到的是自由。能够在战场内奔跑,跳过掩体跳到另一边,冲向其他可以翻转然后被抓住然后扔出边界的人,或者可能对抗其他英雄。例如,你可以翻转并向另一群英雄扔炸弹,所以是的,这是一个可以伤害你的敌人,但你可以扭转局面,将这个家伙翻转过来,用作武器。
“这只是在移动阶段。然后是攻击阶段,技能和装满物品的袋子,你可以在旅途中购买这些物品。因此,有很多元素,但所有这些元素都可以在战斗系统中快速(超快速)评估,但不像我们在《王国之战》中通过浏览不同的插槽所做的那样。你可以快速评估所有内容,只需按一下按钮即可移动角色。因此,玩家现在在战斗系统中拥有的动态和速度是另一个层次。它是无与伦比的。为了支持这一点,我们还创造了各种类型的敌人。以前他们总是移动、攻击和使用技能。现在我们有了不同类型的敌人。所以我相信我们在提出不同类型的战斗系统互动以及在战斗中享受乐趣方面做得更好了。”
故事和游戏玩法的核心都是 Sparks——《超级马里奥银河》中的 Lumas 与 Rabbids 的结合体。这些生物被恶棍 Cursa 绑架,原因不明但肯定是邪恶的,当你救出它们时,你将获得新的能力和自定义选项。在视频中,我们看到了一阵电流和巨大的冰爆。但 Soliani 说它们也会增强英雄,让你增强他们现有的优势或弥补他们的不足。
“首先,火花是你必须从这个邪恶实体手中拯救出来的生物,比如说,这个实体威胁着整个银河系。但一旦被拯救,它们就可以用于战斗,它们的力量可以用于战斗,以帮助你。这些火花还可以和你一起成长,这样你就可以让它们变得更强大。
“他们的能力以及你可以随意将它们保留在任何英雄身上的事实,就是这一切的不同之处。你可以采用一个新的原型,特定的火花可以帮助英雄原本就具有的优良特性。例如,使用火花来增强任何特定英雄的伤害输出,使其变得更强。所以如果你选择像马里奥这样的人,他已经拥有相当不错的伤害输出,你可以让他变得更强。但你也可以保留另一种火花,这也许有助于弥补马里奥的弱点。马里奥不像库巴那么强悍。所以所有这些组合在一起,将使每个玩家的游戏风格大放异彩。因此,火花的模块化将使每个英雄比以前更有趣。”
《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》是马里奥系列的意外补充,尤其是因为任天堂对其角色的保护是出了名的。《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》似乎准备再次给玩家带来惊喜,具有更大的灵活性和更多类似马里奥的机制。这种奇怪的跨界实验总是以新的方式获得回报。但这一次,我们对合作看起来如此有趣和引人入胜并不感到惊讶。
《马里奥 + 疯狂兔子:希望之火花》将于 10 月 20 日登陆 Nintendo Switch。
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