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《辐射 76》为何改变系列传说(包括钢铁兄弟会)

时间:2025-01-09   访问量:1129

《辐射 76》的故事发生在该系列所有其他游戏之前,其中有一个控制避难所,该避难所原本打算在辐射威胁过去后重新殖民地面。这使它处于一个独特的位置,可能会与现有的经典产生连续性错误。Bethesda 营销主管 Pete Hines 向 GameSpot 解释了该工作室如何平衡其叙事需求与迄今为止的故事。

“我们的开发人员非常重视传说和经典,如果他们要做什么,他们会确保有真实且合理的理由,”他说。“我们已经用《上古卷轴》游戏证明了这一点,我们愿意说‘好吧,很多人会说事情是这样发生的’,而相反或其他事情可能完全正确。所以毫无疑问,我们已经回过头来改变一些东西以适应开发人员想要做的事情,而不是受制于 20 年前某人写的东西,即使是在我们创造的《上古卷轴》等系列中也是如此。

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《辐射 76》为何改变系列传说(包括钢铁兄弟会)

正在播放:《辐射 76》游戏玩法:观看前 20 分钟

他继续说道:“但话虽如此,我们不会轻易说‘啊,我们想做什么就做什么。’我们必须要有一个思考过程——理由是什么?为什么在这个时候这样做是合乎逻辑的?为什么会有超级变种人或钢铁兄弟会?这一切是如何结合在一起的?所有这些与《辐射 76》有什么联系,肯定有理由和解释。”

Bethesda 之前曾解释过,考虑到《辐射 76》的时代背景,一些派系(如突击者)对这个世界来说根本就不合理。相反,这种敌人类型已被一种名为“焦尸”的半野性食尸鬼新种族所取代。此外,它认为,一些变异的敌人将比我们之前见过的更大、更强大,因为它更接近炸弹落下的时间。

我们最近试玩了《辐射 76》,并了解到了大量新细节,包括用核武器轰炸好友的画面。测试版将于本月晚些时候开始,因此请查看更多详细信息,了解何时可以加入。

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